Vamos aprender os primeiros passos criar uma animação com as pinturas de Rubem Valentim?
Essa aula pode ser inserida quando você abordar os seguintes conteúdos:
- elementos formais, arte abstrata
- Geometria na arte;
- Construtivismo na arte;
- Modernismo no Brasil;
- Cultura afro-brasileira e africana
Agora vamos a parte prática:
1. Primeiro contextualizar vida do artista.
2. Escolher obras, lembrando que o artista se expressa por diversas linguagens, não só pintura. Nesse passo-a-passo vamos focar na pintura.
3. Salvar imagens, você pode disponibilizar uma obra por aluno.
4. O aluno pesquisará sobre a obra e fará uma reprodução da mesma por meio de um software de desenho vetorial (ou aplicativo ) deixando de forma que será possível aumentar os seus elementos, redimensionar, trocar de cor, etc. O primeiro produto final será reproduzir uma obra de forma que o arquivo fique editável.
5. Uma indicação de software é o Inkscape, ele é livre, gratuito, fácil de usar e gera o arquivo SVG que é possível abrir no Corel Draw, Adobe Ilustrator entre outros. Tem também o Libre Office Draw que é muito fácil de usar.
6. No programa escolhido utilize a imagem da obra original e desenhe por cima,
Mas faremos o caminho manual por ser mais didático:
após desenhar a obra fazer um espaço para animação, no meu caso foi esse retangulo amarelo. Aumentei o plano de fundo da própria obra e vou trabalhar aí:
Depois de obter esses quadros é só animar. hoje em dia qualquer app ,anima! Incluindo o google fotos!
Eu utilizo o gimp! Um Editor de imagem bitmap livre e gratuito.
Aqui no blog Ludimídia tem várias opções de como animar quadro-a-quadro: https://ludimidia.blogspot.com/search?q=stop+motion+gimp
Eis o nosso resultado!
Para saber mais sobre Rubem Valentim:
Soterópolis: https://youtu.be/3DrifdxPqJo
Entrevista: https://youtu.be/TIgP30AkKes
Biografia Museu Afro Brasil: http://www.museuafrobrasil.org.br/pesquisa/indice-biografico/lista-de-biografias/biografia/2016/11/01/rubem-valentim
Mundo da arte: https://youtu.be/9r4NaXRlTqQ










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